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martes, 7 de febrero de 2017

Enero 30 del 2017

clase1: Explicacion paquete de Office



Imagen relacionada



Febrero 07 del 2017
Titulo:

Proposito:El estudiante comprendera que conocer la importancia y evolucion de ofimatica, como una herramienta amigable para facilitar el trabajo numerico, estadistico y multimedial en la presentacion de documentos como

Desarrollo:Aprendimos sobre excel y su manejo, también otros datos importantes sobre excel como la cantidad de hojas y de datos que puede almacenar excel, cambiar de color las casillas,las formulas, e.t.c.

1.¿Cual es el origen de las hojas de calculo?
RTA;En 1971 se creó el concepto de una hoja de cálculo electrónica en el artículo Budgeting Models and System Simulation de Richard Mattessich

2.¿Cual es el orden de prioridad en las operaciones dentro de excel?
RTA:Existen cuatro tipos de operadores de cálculo: aritmético, comparación, concatenación de texto y referencia

3.¿Que diferencia existe entre una hoja de calculo y una hoja de ruta?
RTA:
Resultado de imagen para Excel

Tuesday February 14th 2017

Propósito: Hoy vamos a conocer y aplicar formulas de excel


Tuesday February 21st, 2017

Proposito: Hoy vamos a conocer algunas funciones avanzadas de excel

Actividad:  Buscar para que sirven las siguientes funciones

1.Aleatorio.entre, Redondear y truncar, pi, suma producto

Desarrollo:
Aleatorio: La función ALEATORIO en Excel devuelve un número real aleatorio que será mayor a cero pero menor a uno. La función ALEATORIO no tiene argumentos por lo que será suficiente llamarla por su nombre seguido de paréntesis
La función ALEATORIO en Excel

Aleatorio.EntreLa función ALEATORIO.ENTRE en Excel devuelve un número aleatorio que se encontrará entre el límite inferior y el límite superior especificados. La función ALEATORIO.ENTRE siempre devolverá un número entero

La función ALEATORIO.ENTRE en Excel

 RedondearLa función REDONDEAR en Excel nos ayuda a redondear un número a una cantidad de decimales  especificados. La cantidad de decimales especificados puede ser un número positivo, negativo o cero
Sintaxis de la función REDONDEAR en Excel

Truncar: Remueve la parte fraccionaria de un número
Resultado de imagen para para que sirve truncar en excel
PiDevuelve el valor PI con una precisión de 15 dígitos

Resultado de imagen para para que sirve la funcion pi en excel
SumaproductoLa función SUMAPRODUCTO en Excel son dos funciones en una ya que nos ayuda a realizar la multiplicación de los valores pertenecientes a las matrices proporcionadas para obtener su producto y posteriormente hace la suma de todos esos productos
Sintaxis de la función SUMAPRODUCTO

Tuesday February 28th, 2017

Propósito: Hoy vamos a identificar los diferentes entornos de programación

Actividad:

1. Que es un lenguaje de programación
2. Que pasos se deben desarrollar para realizar un programa
3. Explora la siguiente pagina y has un reusumen de lo que observas
4. Recoje las evidencias
Solucion:

1. Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresaralgoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se pruebase depurase compila (de ser necesario) y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora, mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos:
  • El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
  • Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico (codificación del programa).
  • Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
  • Prueba y depuración del programa.
  • Desarrollo de la documentación.

2.
1Determina qué tipo básico de desarrollo de software te interesa. Existen dos tipos básicos de desarrollo de software: “Desarrollo de aplicaciones” y “Desarrollo de sistemas”. El desarrollo de aplicaciones se enfoca en crear programas que cumplen con las necesidades del usuario. Estas aplicaciones van desde aplicaciones para celular o video juegos, hasta software de contabilidad a nivel empresarial. El desarrollo de sistemas se enfoca en crear y mantener sistemas operativos usando desarrollo de ciclo de vida. El desarrollo de sistemas a menudo involucra operatividad de red y seguridad de información.
 2: Pruebas de software: Las pruebas de software son parte esencial del proceso de desarrollo del software. Esta parte del proceso tiene la función de detectar los errores de software lo antes posible
3: Despliegue y mantenimiento: El despliegue comienza cuando el código ha sido suficientemente probado, ha sido aprobado para su liberación y ha sido distribuido en el entorno de producción.
Entrenamiento y soporte para el software es de suma importancia y algo que muchos desarrolladores de software descuidan. Los usuarios, por naturaleza, se oponen al cambio porque conlleva una cierta inseguridad, es por ello que es fundamental instruir de forma adecuada a los futuros usuarios del software.
El mantenimiento o mejora del software de un software con problemas recientemente desplegado, puede requerir más tiempo que el desarrollo inicial del software. Es posible que haya que incorporar código que no se ajusta al diseño original con el objetivo de solucionar un problema o ampliar la funcionalidad para un cliente. Si los costes de mantenimiento son muy elevados puede que sea oportuno rediseñar el sistema para poder contener los costes de mantenimiento.
3.Resumen de la pagina: La pagina nos muestra varios tutoriales para aprender a usar la pagina, la pagina trata de introducir a los estudiantes a la programacion, La pagina incluye un menu para poder elegir cual juego quieres empezar a programar y te muestra una interfaz amigable y facil de entender para ti.
4 Evidencias:




Tuesday march 7th, 2017

Propósito: Hoy vamos a elaborar un juego ludico o didáctico que tenga 5 niveles

Tuesday March 14th, 2017

Propósito: Hoy vamos a conocer sobre energías renovables  

                                                      ACTIVIDAD
                            
1. Investigar que son energías renovables
2. Como se pueden clasificar las energías renovables con ejemplos 
3. Cuales son las fuentes de energía renovables, explique
4. Cuales son las ventajas o desventajas de las energías renovables
5. Tome evidencias o pantallazos de las energías renovables

SOLUCION

1. Se denomina energía renovable a la energía que se obtiene de fuentes naturales virtualmente inagotables, ya sea por la inmensa cantidad de energía que contienen, o porque son capaces de regenerarse por medios naturales.

2.Se pueden clasificar asi:

  1. La llegada de masas de agua dulce a masas de agua salada: energía azul.
  2. El viento: energía eólica.
  3. El calor de la Tierra: energía geotérmica.
  4. Los ríos y corrientes de agua dulce: energía hidráulica.
  5. Los mares y océanos: energía mareomotriz.
  6. El Sol: energía solar.
  7. Las olas: energía undimotriz.



3.

  • Energía mareomotriz (mareas)
  • Energía hidráulica (embalses)
  • Energía eólica (viento)
  • Energía solar (Sol)
  • Energía de la biomasa (vegetación)
4. Ventajas:


  • Son mas respetuosas con el medio ambiente, no contaminan y representan la alternativa de energía más limpia hasta el momento.
  • Son fáciles de desmantelar y no requieren custodiar sus residuos durante millones de años, como ocurre por ejemplo con las energías nucleares.
  • Hace que la región sea mas autónoma, ya que desarrolla en la misma región donde se instala, la industria y la económica.
  • Genera muchísimos puestos de trabajo, los que se prevén en un aumento aún mayor de aquí a unos años teniendo en cuenta su demanda e implementación.
  •  Son energías seguras ya que no contaminan, ni tampoco suponen un riesgo para la salud, y sus residuos además no crean ningún tipo de amenaza para nadie.
  • Se trata de energías de fuentes que son inagotables, como el sol o el agua, y además sus distintos orígenes permiten su aplicación en todo tipo de escenarios.
5.

Resultado de imagen para energías renovables

Resultado de imagen para ventajas energías renovables

Resultado de imagen para tipos de energias renovables

Tuesday April 04, 2017

Proposito: Hoy vamos a conocer sobre ciclos

Actividad:

1.Investigar como opera un ciclo de desicion en DFD y hacer un ejemplo
2.Investigar como opera un ciclo de Asignacion en DFD y hacer un ejemplo
3.Investigar como opera un ciclo Repetitivo en DFD y hacer un ejemplo

SOLUCION

1.sirve para tomar decisiones simples en un lenguaje de programación o en este caso en un DFD, se representa por este símbolo:
Boton de Desición
Boton de Decisión
Una vez pulsas el botón y decides donde quieres poner tu decisión, debes obtener algo como esto:
Decision en un DFD
Decisión en un DFD
Al interior del rombo, se pondrá una condición, si la condición se evalúa como verdadera se ejecutara el código que se encuentre en la linea que diga “Si” a uno de los lados del rombo, en caso contrario se ejecutará lo de la linea que dice “No”

EJEMPLO:
   
                               Resultado de imagen para como se crea un ciclo de decisión en dfd

2.El ciclo mientras, es una de las dos estructuras repetitivas con las que cuenta FreeDFD, está representada por este símbolo dentro del programa:
Boton Ciclo Mientras
Botón Ciclo Mientras
Para hacer uso de esta herramienta, basta con hacer clic en el botón de la imagen anterior, y luego hacer clic en la parte del diagrama en donde queremos poner nuestro ciclo, una vez hecho esto, aparecerá algo similar a la siguiente imagen en la zona de edición del programa:
Diagrama Ciclo Mientras
Diagrama Ciclo Mientras
Su funcionamiento es similar al de la decisión. Al insertar un nuevo ciclo mientras al DFD, aparecerán dos figuras.

EJEMPLO: 




3.Los ciclos repetitivos también llamados lazos o bucles permiten repetir una operación o secuencia de operaciones en función de ciertas condiciones. Es un segmento de un algoritmo o programa cuyas instrucciones se repiten un número determinado de veces mientras se cumpla una determinada condición.
ciclo_mientras
EJEMPLO:







Tuesday April 18, 2017

Propósito: Hoy vamos a conocer sobre arreglos y matrices dentro de los lenguajes de programación 
ACTIVIDAD

1.Investigar que es un arreglo dentro de un lenguaje de programación

2.Que son arreglos vectoriales

3.Que es una matriz en un lenguaje de programación 

4.Tomar las evidencias necesarias 

SOLUCIÓN

1. Un arreglo es un conjunto de datos homogéneos y ordenados de forma consecutiva en la memoria RAM para almacenar datos en forma temporal

2. Vector: Es un arreglo de “N” elementos organizados en una dimensión donde “N” recibe el nombre de longitud o tamaño del vector. Para hacer referencia a un elemento del vector se usa el nombre del mismo, seguido del índice (entre corchetes), el cual indica una posición en particular del vector. 

3. Matriz: Es un arreglo de M * N elementos organizados en dos dimensiones donde “M” es el numero de filas o reglones y “N” el numero de columnas.


Para representar una matriz se necesita un nombre de matriz se necesita un nombre de matriz acompañado de dos índices.

            Mat [R,C]

Donde R indica el renglón y C indica la columna, donde se encuentra almacenado el dato.

4. EVIDENCIAS:

VECTOR UNIDIMENSIONAL:



VECTOR MULTIDIMENSIONAL:

Resultado de imagen para vector multidimensional

PAGINAS DE DONDE SE SACO LA INFORMACION:














Tuesday May 9 2017

Propósito: Hoy vamos a conocer y trabajar con DFD

ACTIVIDAD

1.



2.


3.



Tuesday May 16, 2017

Proposito: Hoy vamos a ver algoritmos de decision

EJERCICIO 1:


REALIZAR UN ALGORITMO QUE PERMITA LEER UN NUMERO Y DECIR SI ES PAR.

SOLUCIÓN






Tuesday May 23 ,2017

Proposito: Hoy vamos a conocer las herramientas básicas de un graficador como scratch


ACTIVIDAD

1. Investigar cuales elementos conforman la barra de herramientas del editor de scratch

2. Que es y como opera el lienzo de dibujo en scratch 

3. Como opera el área de información del objeto en scratch

4. Resolver tomando las evidencias necesarias para cada punto 

SOLUCIÓN

1. En la Barra de herramientas de scratch se encuentra:

Brocha, Borrador, Cubeta, Rectángulos, Elipses, Lineas, Texto, Selección, Sello y Gotero


2. Dentro del Editor de Pinturas el lugar específico donde puedes realizar tus dibujos es el Lienzo de dibujo, esta es el área rectangular del lado derecho del Editor de Pinturas.

  • Dentro de Lienzo de dibujo existen varias formas para que puedas hacer tus dibujos, entre la cuales se encuentran las siguientes:Dibujo a mano alzada, usas la barra de herramientas para realizar tus dibujos.
  • Importar una imagen: tú puedes importar una imagen previamente diseñada y que se encuentre en algún formato de imagen, para que Scratch la reconozca y pueda ocupar el espacio en el lienzo de dibujo.


3. El área de información se encuentra en la parte central y cuenta con las siguientes pestañas:

  1. Programas:en esta parte podrás arrastrar los bloques de acciones del lado izquierdo
  2. Disfraces:Puedes modificar tu personaje moverlo y crear nuevos, etc.
  3. Sonidos:Podrás añadir sonidos que quieras asociar a un objeto 
También hay otras opciones como:
  1. Características generales: Sirve para cambiar la posición del objeto, la dirección y el nombre.
  2. Botones de movimiento: Permiten mover al objeto, por ejemplo girar el objeto , solo mirar de izquierda a derecha, entre otros.






Tuesday May 30 , 2017 

Propósito: Hoy vamos a aplicar herramientas de un graficador como scratch

ACTIVIDAD

1 Investigar para que me sirve la pestaña programas dentro de scratch

2 Investigar para que me sirve la pestaña de disfraces en scratch

3 Realizar un algoritmo que le permita saltar por varios obstáculos y cambiar de escenario

4 Recuerde siempre tomar las evidencias necesarias y subirlas a su blog

SOLUCIÓN

Pestaña de Programas: lugar donde arrastrarás las instrucciones del bloque de instrucciones al área de programas, para que tu objeto realice las acciones que desees.



Pestaña de Disfraces: permite que agregues imágenes las cuales sonew87rsq asociadas al objeto, si seleccionas el escenario, el nombre de Disfraces cambia a Fondos.






Tuesday June 06th, 2017

Propósito: hoy vamos a sacar la auto evaluación, Co evaluación y Hetero evaluación.       

TERCER PERIODO

Tuesday june 13th, 2017

Propósito: Hoy vamos a realizar el reconocimiento al entorno de un lenguaje de programación como lo es macro media

ACTIVIDAD

1.Cual es la diferencia en un lenguaje de programación de primera segunda tercera y cuarta generación 
2.Que son lenguajes de alto y bajo nivel
3.Cuales son las características de un lenguaje de programación como macro media flash
4.Dibuje 3 herramientas del programa mencionado y suba las evidencias al blog 

SOLUCIÓN

1.
Primera generación: Los primeros ordenadores se programaban directamente en código de máquina (basado en sistema binario), que puede representarse mediante secuencias de ceros y unos sistema binario. Cada modelo de ordenador tiene su propio código, por esa razón se llama lenguaje de máquina.

Segunda generación: Los lenguajes simbólicos, asimismo propios de la máquina, simplifican la escritura de las instrucciones y las hacen más legibles. También surgieron en esta generación los lenguajes ensambladores.

Tercera generaciónLos lenguajes de alto nivel sustituyen las instrucciones simbólicas por códigos independientes de la máquina, parecidas al lenguaje humano o al de las Matemáticas.

Cuarta generación
se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir aplicaciones sencillas combinando piezas prefabricadas. Hoy se piensa que estas herramientas no son, propiamente hablando, lenguajes. Algunos proponen reservar el nombre de cuarta generación para la programación orientada a objetos.

2. Lenguaje de alto nivel: Lenguaje de alto nivel se refiere al nivel más alto de abstracción de lenguaje de máquina. En lugar de tratar con registros, direcciones de memoria y las pilas de llamadas, lenguajes de alto nivel se refieren a las variables, matrices, objetos, aritmética compleja

Lenguaje de bajo nivel:  también llamados lenguajes ensambladores, permiten al programadorescribir instrucciones de un programa usando abreviaturas del inglés, también llamadas palabras nemotécnicas, tales como: ADD, DIV, SUB, etc. Un programa escrito en un lenguaje ensamblador tiene el inconveniente de que no es comprensible para la computadora, ya que, no está compuesto por ceros y unos. Para traducir las instrucciones de un programa escrito en un lenguaje ensamblador a instrucciones de un lenguaje máquina hay que utilizar un programa llamado ensamblador

3. Características de macromedia flash:

  • Interfaz amigable, sencilla de usar pero tiene muchas opciones
  • Soporta vídeo
  • Previsualizacion de animaciones
  • Ayuda para la programación y  para el diseño de animaciones
  • Incluye componentes ya creados para ayudarte a la hora de hacer tu animaciones
  • Liberia de símbolos
  • Soporte de audio mp3
  • Transiciones de movimiento
4. 3 herramientas de macromedia flash:

LINEA

LAPIZ

TEXTO


Tuesday July 18, 2017

Propósito: Hoy vamos a realizar el reconocimiento y conceptos principales para animar un objeto 

ACTIVIDAD

1.Que es un fotograma en macro media flash

2.Que es un fotograma clave en macro media flash

3.Que traduce la sigla FPS en macro media flash

4.Escoja 4 herramientas de macro media flash, dibujelas y explique sus características

5.Tome las evidencias de acuerdo a lo explicado

SOLUCIÓN

1. Un fotograma representa el contenido de la película en un instante de tiempo.
Un fotograma en flash es un instante o momento de una película, es equivalente a cuadro de un film
2. Son fotogramas que tienen contenido especifico, se crean para insertar en ellos nuevo contenido. Se identifican por tener un punto negro en el centro.
3. FPS significa Fotogramas Por Segundo y es la velocidad a la cual un dispositivo muestra imágenes llamados fotogramas.
4. 
TEXTO
Sirve para insertar un texto en tu animación y también se pueden hacer textos que se puedan cambiar conforme le asignemos nuevos valores a sus variables

SELECCIÓN
Sirve para seleccionar uno o varios objetos de diferentes formas, para poder moverlos, acomodarlos o modificarlos.

TRAZAR LINEA
Sirve para trazar lineas para hacer diferentes formas, se puede cambiar el color y el grosor de la linea.

BORRADOR
Sirve para borrar objetos de tu animación, eliminando por donde pase el borrador mientras presionas click izquierdo.

5. 





Tuesday July 25, 2017

Proposito: Hoy vamos a conocer y trabajar con algoritmos lineales y de desición

ACTIVIDAD

1.Realizar un algoritmo lineal para determinar la multiplicacion de tres digitos
2.Realizar un algoritmo de desicion para determinar si un numero es par o impar

SOLUCIÓN

1.ALGORITMO LINEAL:
2.ALGORITMO DE DESICIÓN:




Tuesday Agoust 1st, 2017

Propósito: Hoy vamos a conocer algunas características de un graficador como macromedia flash 

ACTIVIDAD

1.Investigar que son gráficos vectoriales 

2.Investigar que son capas en macromedia flash

3.Realizar una presentación o película con 3 escenas donde su contenido sea ludico o didáctico, recuerde subir cada escena a su blog 

SOLUCION

1. Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos (segmentos, polígonos, arcos, muros, etc). El formato de imagen es completamente distinto al de las imágenes de mapa de bits que están formadas por pixeles.

2. Las capas en flash son los distintos niveles donde se disponen los objetos que estas manipulando o programando.

3.  



                                                          
08/08/17

Propósito: Hoy vamos a conocer algunas características de graficadores superiores a macro media flash 

ACTIVIDAD

1. Investigar que graficador hay superior a macro media flash y cuales son sus características  

SOLUCIÓN

1.  CorelDRAW: Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir usa formulas matemáticas. Esta, a su vez, es la principal aplicación de la suite de programas CorelDRAW Graphics suite ofrecida por la corporación Corel y que esta diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de paginas para impresión y la publicación web, todas incluidas en un mismo programa.

Características:

Versatilidad: CoralDRAW tiene múltiples aplicaciones; es usado para todo tipo de tareas, desde la creación de gráficos sencillos hasta complejos
Compatibilidad: CorelDraw reconoce y edita archivos de múltiples formatos como gráficos vectoriales, mapas de bits, PDF, entre otros.
Usabilidad: La interfaz de CorelDRAW es altamente personalizable en cuanto a atajos de teclado, menús, barras de herramientas, etc.., pudiendo el usuario guardar sus personalizaciones para transportarlas a otros equipos.


  Tuesday August 15, 2017

Propósito: Hoy vamos a realizar el diseño o elaboración de una herramienta pedagógica en scratch





Tuesday August 22th,2017

Propósito: Hoy vamos a conocer algunas características de herramientas digitales 

ACTIVIDAD

1. Que son las herramientas digitales realice un ejemplo acompañado con un dibujo
2. Que uso les podemos dar a las herramientas digitales 
3. Que tipos de herramientas digitales podemos tener, expliquelas y haga un dibujo de cada una

SOLUCIÓN

1. La capacidad de usar el conocimiento y las destrezas relacionadas al desarrollo de elementos y procesos que permiten utilizar de manera eficaz y eficiente los instrumentos y recursos tecnológicos.  
Por ejemplo las redes sociales


2. Las herramientas digitales se pueden usar como:
  • Medios de comunicación 
  • Plataformas educativas
  • Herramientas para la investigación
  • Recolección de documentos 
  • Poner el entretenimiento en manos de cualquiera gracias a juegos y aplicaciones divertidas.
3.Tipos de herramientas digitales:

-CMS (Coment Management System): Es una plataforma que permite crear y administrar contenido digital sin necesidad que el usuario tenga conocimientos relevantes de programación , son todas aquellas que permiten escribir, editar y desimenar,como Blogger, WordPress, etc.

-Redes Sociales: Son plataformas digitales que permiten conectar con otros usuarios, generar y replicar contenido, crear comunidades, buscar información visual, etc.

-Los Marcadores: La posibilidad de guardar una pagina web en nuestro buscador preferido. 
-Edición Multimedia: Son los programas que te permiten hacer ediciones gráficas a un documento o imagen.
-Publicar 2.0: Son herramientas que permiten una interacción e intercambio de información entre usuarios de forma sencilla como Google Drive.
-FTP (File Transfer Protocol): Es un protocolo que permite transferir archivos de forma gratuita entre sistemas preconectados.
-Acortadores de URL: los acortadores de URL permiten un orden para el contenido digital a ser comunicado y ahorran caracteres en los mensajes.

-Discos virtuales: Servicios en línea que permiten almacenar grandes cantidades de datos en sus servidores para que puedas enviarlos, descargarlos o usarlos directamente en cualquier otro momento sin necesidad de andar con un DVD en el bolso.

-Streaming: Servicios que permiten transmitir en vivo un evento, ya se que ocurra en la vida real o sea una retransmisión de un programa de tv, radio o podcast.


29/08/17

Propósito:  Hoy vamos a hacer un vídeo multimedia

CUARTO PERIODO

16/09/17

Propósito: Hoy vamos a conocer  los diferentes tipos de gráficos estáticos y de movimiento  

ACTIVIDAD

1.Definir que es un gráfico estático y para que sirve
2.Realizar una imagen de un gráfico estático
3.Que es un gráfico dinámico y como se puede crear 
4.Realice en flash una animación donde se evidencie un gráfico estático y uno en movimiento        
SOLUCIÓN

1.Estos gráficos no cumplen ninguna función especial, es decir, no se mueven.
Su tamaño y por tanto, el tiempo de carga de este tipo de gráficos, aunque siempre dependerá de la resolución  y de la forma que estén creados, sera en general reducido.
 2.Grafico estatico hecho en paint:

3.Un gráfico dinámico es un gráfico que está basado en los datos de una tabla dinámica y que se ajusta automáticamente al aplicar cualquier filtro sobre la información. Con este tipo de gráfico podrás ayudar en la comprensión de los datos de una tabla dinámica.
Como crear un gráfico dinámico: Para crear un gráfico dinámico debes hacer clic sobre cualquier celda de la tabla dinámica que servirá como base del gráfico y posteriormente hacer clic sobre el comando Gráfico dinámico que se encuentra dentro del grupo Herramientas de la ficha Opciones.Se mostrará el cuadro de diálogo Insertar gráfico de donde podrás seleccionar el tipo de gráfico que deseas utilizar.
4.






  03/10/2017
Propósito: Hoy vamos a realizar una animación multimedial con fines didácticos

ACTIVIDAD
1.Ir a la pagina eltiempo.com y escoger una noticia de su interés 
2.Descargar entre 15 y 20 imágenes relacionadas con la noticia escogida 
3.Escoger una plataforma multimedial como animoto, movie maker, macromedia flash y realizar en el la animación 
4.Tomar la evidencia necesaria subiendola evidencia a su correo y al blog. 
Solución

















             






https://www.powtoon.com/online-presentation/dRdt952K2uN/?mode=movie#/

17/10/17

Propósito: Hoy vamos a conocer las características básicas de una base de datos 
Actividad
1. Investigar que es una base de datos y cuales son sus características 
2. ¿Que características tiene access?  
3. ¿Que características tiene una tabla dentro de access?
4. ¿Que son campos y que son registros en access?
5. Tomar una evidencia de la pagina principal de access
Solución
1. Una base de datos es una colección de información organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente los fragmentos de datos que necesite.
Características de una base de datos:
-Independencia de los datos: Los datos no dependen del programa y por tanto cualquier aplicación puede hacer uso de esos datos
-Seguridad de acceso y auditoria: Un SGBD debe permitir que tengamos un control sobre la seguridad de los datos .
-Reducción de la redundancia: Llamamos redundancia a la existencia de duplicación de los datos, al reducir ésta al máximo, conseguimos un mayor aprovechamiento del espacio y además evitamos que existan inconsistencias entre los datos 
-Integridad de los datos: La integridad de datos se refiere a los valores reales que se almacenan y se utilizan en las estructuras de datos de la aplicación. La aplicación debe ejercer un control deliberado sobre todos los procesos que utilicen los datos para garantizar la corrección permanente de la informació
-Consultas complejas optimizadas: La optimización de consultas permite la rápida ejecución de las mismas. 
- ACCESO A TRAVÉS DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ESTÁNDAR: se refiere a la posibilidad ya mencionada de acceder a los datos de una base de datos mediante lenguajes de programación ajenos al sistema de base de datos propiamente dicho
-SOPORTE PARA CONTROL DE TRANSACCIONES Y RECUPERACIÓN DE FALLAS: Se conoce como transacción toda operación que se haga sobre la base de datos. Las transacciones deben por lo tanto ser controladas de manera que no alteren la integridad de la base de datos. La recuperación de fallas tiene que ver con la capacidad de un sistema DBMS de recuperar la información que se haya perdido durante una falla en el software o en el hardware.
-INDEPENDENCIA DEL HARDWARE: Están disponibles para ser instalados en múltiples plataformas de hardware
2. Características de access:
-Access es gráfico
-Facilita la administración de datos
-permite un considerable aumento en la productividad
3. características de una tabla dentro de access:
en una tabla en access se puede modificar:
-Formato
-Indexado
-Requerido
-Tamaño del campo
-Titulo
-Valor predeterminado
4. Campo:Es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de información a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo éste un error del sistema operativo. En las hojas de cálculo los campos son llamados celdas.
Registro: Al conjunto de campos para un mismo objeto de la tabla se le denomina registro o fila, así todos los campos de un cliente forman un registro, todos los datos de otro cliente forman otro registro
5. 


24/10/17


Propósito: Hoy vamos a identificar las características de una base de datos 

ACTIVIDAD
1.crear una base de datos en access  que tenga 2 tablas la primera tabla se llamara estudiantes y la segunda tabla se llamara notas
SOLUCION

1.




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